A kezdet
Szóval minden ott kezdődött, hogy felvettek a BME-re mérnök-informatikus hallgatónak. A sors úgy hozta, hogy néhány ember egy sorba ült le az index kitöltésénél (circa 450 ember közül), és mint később kiderült ez a néhány ember egy tankörbe is tartozik. Jó, oké, néhányan már ismerték egymást gólyatáborból, de közel sem mindenki! Szóval így jött össze egy baráti társaság az egyetemen. Mivel egy tankör voltunk (5-en a 6-ból, ami később 7-lett, de a 7-ből is csak 5, de azóta már 6. Érted ugye? :P), szóval mivel egy tankör voltunk, ezért egy Szoftver Laborra járt mindenki, és én a leghátsó sorba ültem le, mert a labvezérünk azt mondta, aki érzi magában az Erőt, az üljön hátra. Mivel már volt dolgom programozgatással, ezért nem ijedtem meg mikor a féléves házit elkezdtük tervezgetni. Mindig is szerettem a PC-s játékokat, és mindig is szerettem fantáziálni a gondolattal, hogy majd ÉN megcsinálom a legjobb játékot. Mi több, bele is kezdtem már gimiben. Persze azokból sosem lett igazán nagy durranás, de mindig is tudtam, hogy na majd egyetemen. Ilyen gondolatok után örültem a lehetőségnek, hogy amőba játékot is lehet csinálni, mint beadandó házifeladat. És mivel a mellettem ülő srác is amőbát csinál, és még haverok is vagyunk, ezért kipattant az első szikra. Csináljunk egy amőbajátszó programot, és hálózaton eresszük őket egymás ellen. Megcsináltam a saját programocskám, de akárhogy is csűrtem csavartam mindig a harmadik srácé nyert. Na nem baj, az 5-öst mindenki megkapta, és ezután jött a második szikra. Egy csípős decemberi este, az msn előtt ülve, a már emlegetett haverommal beszélgetve...
Na eddig közös a történetünk, innentől már személyes bemutatkozás jön.


Dudás 'Dudi' Ádám a.k.a. Siliconbrain a.k.a. Aki ért is hozzá
személyes bemutatkozása még várat magára, majd egy itteni linken lesz elérhető

Andor Szalontai a.k.a. Andretti a.k.a. A menedzser
személyes bemutatkozása

A terv
Szóval mi ketten úgy gondoltuk, hogy nekünk jó lesz az, ha belefogunk egy MMORPG überkirály játék megcsinálásába. Egyrészt mivel MMORPG überkirály, ezért benne van minden, hálózat, titkosítás, grafika, útkeresős algoritmizálós mesterséges intelligenciás, meg jó nagy és bonyolult, ezért sokat fogunk tanulni belőle. Másrészt ha tényleg nagyon jó lesz (és ezen nagyon is dolgozunk) akkor nem utolsó sorban referenciának is jó egyetem után, meg esetleg pénzt is össze lehet vele szedni. Így született meg a Kosch Online ötlete.

A csapat
A nagy tervek megvoltak, a munkamorál megvolt, de így is hamar szembesülnünk kellett azzal, hogy hiába dolgozzuk hullára magunkat, ketten az életben nem visszük ezt véghez. Ugyanis mi mindenből a "csináljuk profi módon" utat választjuk, mert hát kicsire nem adunk. Így fél év után elérkezettnek láttuk az időt, hogy egy egész csapatot verbuváljunk magunk köré. A toborzáshoz elég jól álltunk, volt egy 3D-s modellünk (Helena), egy C2Q alapú szerverünk, egy program amiben két Helenával tudtunk a serveren futkározni, egy komplett előtörténetünk, és óriási lelkesedésünk. Meg persze egy gyér második félevet tartalmazó indexünk :D Szóval ennyi mindennel csalogattuk az embereket, és azóta bővült is a csapat rendesen. A további tagok névsor szerint:

Drescher Dániel a.k.a. Dressi

Drescher Gábor a.k.a. MiniDressi

Esztolyka Gergely a.k.a. Salfne

Faragó Bendegúz a.k.a. Ashcroft

Fazekas Balázs a.k.a. Zakkant

Radócz Dániel a.k.a. Raddan

Szarka Bálint a.k.a Inkwizithor


A változás
Aztán az idő múlásával egyre inkább formálódott mindenkinek a helye a csapatban, így a projektben némi változás is történt a hatékonyság jegyében. A játék motorját kiemeltük a projektből, és Schaman néven egy open-source kezdeményezés keretében folytatjuk a fejlesztését, míg a Kosch Online megmarad egy erre a motorra készülő játéknak. Így továbbra is egy a cél, de már két terméket gyártunk, melyek külön-külön is sikeresek lehetnek, ha a sors elválasztja őket.

A jövő
Na azon még dolgozunk...

Copyright © 2008-2010 Creative Minds Software